Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Archers Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Archers
Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
The Log Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Archers Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows The Log Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Archers Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Archers Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Musketeer The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Archers Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Archers Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076