Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Zap
Archers Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
The Log
Archers Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Fireball
Archers Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fisherman Fireball Flying Machine Dark Prince Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Arrows
Fireball Royal Hogs Archers Dark Prince
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Fisherman
Archers Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Arrows
Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Archers
Fireball
Arrows Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince Fisherman
Royal Hogs
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Flying Machine
Fisherman
Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Fisherman
Fisherman Archers Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Archers Flying Machine Dark Prince
Archers Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Archers Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Arrows Archers Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Fisherman
Arrows Fireball Archers Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Fisherman
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Archers Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Archers Arrows Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Fireball Fisherman
Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Arrows Fireball Archers Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince Archers Fireball Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince Fisherman
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Fireball Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Fisherman
Archers Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Dark Prince
Fisherman
Arrows Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Arrows Flying Machine Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Archers Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076