Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Archers Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Fireball
Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Musketeer
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Archers Fireball Wizard
Barbarians
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Cannon Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Fireball Musketeer Wizard
Wizard
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Archers Musketeer
Cannon Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Cannon Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Cannon Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Cannon Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Cannon Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Cannon Fireball Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Wizard Archers Cannon Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut
Wizard Archers Cannon Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut
Fireball Wizard Archers Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Archers Cannon Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Archers Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076