Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Earthquake Archers Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Earthquake Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 15

Archers
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Cannon
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Archers Cannon Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Earthquake Witch Giant Skeleton
Witch
Archers Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Archers Giant Skeleton
Cannon Witch Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Archers Cannon Firecracker Earthquake
Archers Cannon Firecracker Witch
Earthquake Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon Witch
Archers Cannon Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Witch Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Firecracker Witch
Cannon Earthquake Witch Giant Skeleton
Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Cannon
Cannon
Cannon Firecracker Witch
Cannon Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch
Earthquake Barbarian Barrel Witch Archers Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Archers Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Cannon Witch
Firecracker Archers Witch
Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Cannon
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Witch
Archers Cannon Firecracker Witch
Witch Archers Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Cannon Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Archers Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Archers Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Witch
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076