Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Drill
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Archers Cannon Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon
Ice Golem
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Goblin Drill Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Dragon
Archers Ice Golem
Golden Knight
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 2 15

Archers
Ice Golem Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golden Knight
Cannon
Ice Golem Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Golem
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon
Goblin Drill
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Golden Knight
Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Cannon Electro Dragon
Archers Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Ice Golem Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Archers Fireball Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fireball Electro Dragon
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Fireball Archers Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Goblin Drill Archers Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Archers Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Fireball Golden Knight
Archers Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Golden Knight
Archers Cannon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Archers
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Archers Electro Dragon
Ice Golem Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Golden Knight
Archers Ice Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076