Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Guards
Freeze
Royal Ghost
Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Archers
Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Guards Freeze Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Freeze Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Dart Goblin Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Archers Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Archers Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards Electro Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Guards Freeze Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Guards Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard
Freeze Archers Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Archers Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Archers Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Guards Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Archers Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Archers Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Archers Dart Goblin Freeze Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Freeze Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Dart Goblin Guards Freeze
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076