Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Archers
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Archers Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Hunter Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Hunter
Archers
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076