Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Heal Spirit Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Heal Spirit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals
Poison
Archers Goblin Gang Rascals
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Goblin Gang Earthquake Tornado Valkyrie Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Heal Spirit P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals
Heal Spirit
Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Goblin Gang Heal Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Archers Goblin Gang Heal Spirit Earthquake Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Rascals Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals
Archers Goblin Gang Tornado
Heal Spirit
Earthquake
Tornado
Valkyrie
Archers Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Archers Rascals Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Archers Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Archers Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Valkyrie
Earthquake Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Archers Rascals Earthquake Valkyrie
Tornado Archers Goblin Gang Rascals
Earthquake Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Rascals Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Rascals Earthquake Tornado
Archers Goblin Gang Rascals Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Earthquake Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Rascals Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Tornado Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Goblin Gang Rascals Tornado
Earthquake Valkyrie Tornado Archers Rascals
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Rascals Valkyrie Archers Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Rascals Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Valkyrie
Archers Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Rascals P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Archers Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Archers Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Rascals Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Valkyrie
Tornado
Earthquake
Earthquake Rascals Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Tornado
Archers Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Goblin Gang Tornado
Earthquake Valkyrie Tornado
Archers Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Archers Earthquake
Earthquake Valkyrie Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Valkyrie
Earthquake Tornado
Tornado
Tornado
Archers Tornado
Earthquake
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers Goblin Gang
Archers Tornado
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Earthquake
Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076