Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards
The Log
Archers Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Rascals Dart Goblin Guards
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Dart Goblin Guards Inferno Dragon Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rascals
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Archers Rascals Dart Goblin Mega Knight
Guards
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Ram Rider
Archers Rascals Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Archers
Rascals Dart Goblin Guards Mega Knight
Rascals
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Rascals Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Archers Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Archers Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Inferno Dragon Rascals Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Rascals Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Archers Rascals
Rascals Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Rascals
Guards Archers Rascals Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards Rascals Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Archers Rascals Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Rascals Guards Ram Rider
Mega Knight Rascals Dart Goblin Guards
Inferno Dragon Rascals Ram Rider Mega Knight
Rascals Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Guards Ram Rider
Archers Rascals Dart Goblin Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Rascals Mega Knight Archers Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Archers
Archers Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Rascals Ram Rider
Guards Mega Knight Rascals Ram Rider
Rascals Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Archers Rascals Dart Goblin Ram Rider
Rascals Guards Archers Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards
Rascals Mega Knight Guards Ram Rider
Archers Rascals Dart Goblin Mega Knight
Rascals Guards Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Guards
Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Guards
Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards
Archers Dart Goblin Ram Rider
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Rascals Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076