Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Phoenix Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Archers Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Lumberjack
The Log
Archers Heal Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Phoenix
Lightning
Phoenix Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball Phoenix Lumberjack Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Heal Spirit
Archers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack Ram Rider
Phoenix
Monk
Lumberjack
Archers Heal Spirit Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Archers Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 2 6

Archers
Barbarian Barrel Lumberjack
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Fireball Lumberjack
Phoenix
Monk
Lumberjack
Archers Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Lumberjack Phoenix Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider Archers
Lumberjack Phoenix Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Fireball Barbarian Barrel Archers Lumberjack
Ram Rider Archers Fireball Phoenix
Fireball Barbarian Barrel Phoenix Ram Rider Monk
Phoenix Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack
Archers Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Phoenix Ram Rider
Lumberjack Fireball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Monk Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Archers Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack Monk
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Phoenix Ram Rider Monk
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Fireball Archers Ram Rider Monk
Archers Fireball Phoenix Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix Lumberjack
Monk Fireball Phoenix
Fireball Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball
Phoenix Archers Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Archers Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ram Rider Monk
Archers
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Ram Rider
Fireball Lumberjack
Monk Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lumberjack
Fireball
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076