Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Musketeer
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 5

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Musketeer Archers Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Knight Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Archers Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Archers Barbarians Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076