Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Elixir Collector Golem Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Wizard Elixir Collector Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Wizard Elixir Collector Little Prince
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Little Prince Lumberjack Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Knight
Archers Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Wizard
Knight Golem Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Archers Knight Golem Lumberjack
Golem
Archers Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Golem
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Archers Little Prince Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard
Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Lumberjack Little Prince
Golem
Lumberjack
Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Knight Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack Knight
Lumberjack Archers Knight
Lumberjack Knight
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Archers Lumberjack
Archers Wizard Little Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack
Knight Archers Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Archers Wizard
Lumberjack Knight Wizard
Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Lumberjack
Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Wizard Barbarian Barrel Archers Knight Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Wizard Archers Knight Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Wizard Archers
Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Knight Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Archers Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Archers Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Lumberjack
Knight Wizard Barbarian Barrel
Archers Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Archers Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076