Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 17

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Skeleton Army Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Tornado
Magic Archer Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Tornado Princess Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Princess
Skeleton Army Tornado The Log Archers Magic Archer
Tornado Archers Princess Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Archers Tornado Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Archers Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Archers Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant Archers Tornado Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Skeleton Army Electro Giant Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Archers Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
Tornado The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Tornado Princess Magic Archer
Archers Tornado The Log Princess Magic Archer
The Log Tornado Princess Magic Archer
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado The Log Princess Magic Archer
Archers Tornado Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer
The Log Tornado Princess Magic Archer
Tornado The Log Princess Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Archers Skeleton Army Princess Magic Archer
Archers Tornado Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado The Log Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076