Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Witch
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Mortar Battle Ram Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Mortar Fireball Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Minions
Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Mortar
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Battle Ram
Battle Ram
Archers Minions Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A
Minions
Archers Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar
Battle Ram
Witch
Archers
P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mortar Witch
Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A Archers Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mortar
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Archers Minions
Minions Archers Goblin Gang Mortar Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers
Archers Minions Goblin Gang Witch Fireball
Minions Archers Goblin Gang Fireball Witch
Mortar P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Minions Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A
Mortar Fireball Archers Minions Goblin Gang Witch
Mortar Witch Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Archers Minions Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Goblin Gang Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Fireball Archers Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mortar Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Minions Mortar Fireball P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Minions Witch
Archers Mortar Witch
Fireball
Fireball Mortar
Minions Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball
Fireball Archers
Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions
Archers Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar Witch
Fireball Mortar
Archers Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076