Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Elixir Collector Balloon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Hog Rider Balloon Night Witch
Zap
Archers Mortar Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Mortar Night Witch Sparky
The Log
Archers Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Balloon Night Witch Sparky
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Elixir Collector Balloon Night Witch Sparky
Poison
Archers Mortar Elixir Collector Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Mortar Elixir Collector Balloon Night Witch Sparky
Rocket
Mortar Hog Rider Elixir Collector Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mortar Hog Rider Night Witch Giant Balloon Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mortar Hog Rider Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Hog Rider Giant Balloon
Mortar
Archers Hog Rider
Hog Rider
Archers Mortar Giant Balloon
Giant
Night Witch Sparky Archers Hog Rider Balloon
Elixir Collector
Balloon
Archers Hog Rider Giant Sparky
Night Witch
Giant
Sparky
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 1

Archers
Mortar
Mortar
Archers
Hog Rider
Giant
Elixir Collector
Balloon
Night Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky
Sparky Mortar Night Witch
Mortar Sparky Archers Night Witch
Night Witch Sparky Mortar
Sparky
Archers Night Witch
Archers Mortar Night Witch
Sparky
Sparky Mortar Night Witch
Archers Night Witch Sparky
Archers Night Witch
Archers Night Witch
Mortar Night Witch Sparky
Sparky Mortar Night Witch
Sparky Mortar
Mortar Sparky
Sparky Mortar Night Witch
Mortar Archers Night Witch
Mortar Archers
Sparky Mortar
Archers Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Sparky
Archers Mortar
Sparky
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Archers
Sparky Archers Night Witch
Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Mortar Night Witch
Archers Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Sparky
Mortar
Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Archers Mortar Sparky
Mortar
Night Witch Sparky
Mortar Sparky
Archers
Mortar Sparky
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Night Witch Sparky
Archers Mortar Sparky
Mortar
Night Witch Sparky
Sparky
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Archers Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Mortar Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Night Witch
Archers
Sparky
Mortar
Sparky
Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076