Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Mortar Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Mortar Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Archers Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Mortar Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Mortar Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mortar Mother Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Dart Goblin Royal Ghost Mortar Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Royal Ghost Ram Rider
Mortar
Archers Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin
Mortar The Log Ram Rider
Rage
Mother Witch
The Log
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost
Archers Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Rage Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Archers Mortar Dart Goblin The Log Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Archers Mortar The Log Mother Witch Ram Rider
Rage
The Log
Archers Mortar Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Ram Rider
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin The Log Ram Rider
Mortar Dart Goblin The Log Ram Rider
Mortar Ram Rider Archers Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Ram Rider
The Log
The Log Archers Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Archers Mortar
Dart Goblin The Log Ram Rider
Mortar
Archers Dart Goblin Royal Ghost
Archers Dart Goblin Mother Witch The Log Royal Ghost Ram Rider
Archers Dart Goblin Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Mortar Dart Goblin The Log Royal Ghost
Mortar Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Mortar
Mortar Archers Dart Goblin The Log Royal Ghost Ram Rider
Mortar The Log Archers Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Archers Dart Goblin The Log Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Ghost
Archers Mortar The Log Royal Ghost
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Ram Rider
Mother Witch Archers Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Ram Rider
Mortar The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Ram Rider
Archers Dart Goblin
Archers Mortar Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log Royal Ghost Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin The Log Royal Ghost
Mortar Dart Goblin The Log Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Mortar The Log
Mother Witch Dart Goblin Ram Rider
Archers Mortar Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Mortar Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin The Log Ram Rider
Archers Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar
Archers Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mother Witch Mortar
Mortar The Log Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Mortar Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log
The Log
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Ram Rider
The Log
Dart Goblin
The Log Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log Royal Ghost
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076