Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Archers Mortar Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Mortar Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Mortar Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Archers Mortar Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mortar Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Mortar Poison Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Lumberjack
Archers
Mortar Lumberjack
Mortar
Bats Archers The Log
Skeleton Army
Poison
The Log Night Witch
The Log
Mortar Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers The Log Night Witch
Night Witch
Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Bats
Mortar The Log Lumberjack
Archers
Mortar Skeleton Army The Log Lumberjack
Mortar
Bats Archers Skeleton Army Poison The Log Lumberjack
Skeleton Army
Archers Mortar The Log Lumberjack
Poison
Mortar The Log
The Log
Bats Archers Mortar Skeleton Army Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Archers Mortar Skeleton Army The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Mortar The Log Night Witch
Mortar Skeleton Army Lumberjack Bats Archers Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Mortar
Skeleton Army Poison The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Archers Lumberjack Night Witch
Bats Archers Mortar Poison Night Witch
Poison The Log
Mortar Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Archers Lumberjack Night Witch
Bats Archers Skeleton Army Poison The Log Lumberjack Night Witch
Bats Archers Poison Night Witch
Mortar Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats The Log
Skeleton Army Bats Mortar Poison The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Mortar Lumberjack
Skeleton Army Mortar The Log Lumberjack
Bats Mortar Skeleton Army Poison Lumberjack Night Witch
Mortar Bats Archers Skeleton Army The Log Lumberjack Night Witch
Mortar Poison The Log Bats Archers Lumberjack
Mortar Lumberjack
Skeleton Army Bats Archers Poison The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers
Poison Archers Mortar The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Bats Mortar Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mortar Poison The Log Lumberjack Night Witch
Bats Poison Archers The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Bats
Archers Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mortar
Bats Poison Lumberjack Night Witch
Poison Mortar The Log
Poison Archers
Poison Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Bats Night Witch
Archers Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Mortar
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Bats Archers Night Witch
Bats Poison
Night Witch
Poison Mortar The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Poison Archers
The Log
Poison Lumberjack
The Log Mortar Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076