Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Clone Graveyard
Zap
Archers Guards Clone Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Sparky
The Log
Archers Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Sparky
Earthquake
Archers Guards Clone Graveyard
Arrows
Archers Guards Clone Graveyard
Royal Delivery
Archers Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Graveyard Sparky
Fireball
Archers Musketeer Clone Sparky
Poison
Archers Musketeer Guards Clone Graveyard Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Guards Clone Musketeer Graveyard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Guards Clone

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton Graveyard
Musketeer
Mirror Giant Skeleton Graveyard
Mirror
Musketeer Giant Skeleton Graveyard Sparky
Guards
Clone Graveyard
Clone
Giant Skeleton Guards Sparky
Giant Skeleton
Clone Archers Musketeer Mirror Graveyard Sparky
Graveyard
Archers Musketeer Mirror Guards Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mirror Clone Giant Skeleton Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Archers
Guards Giant Skeleton
Musketeer
Guards Mirror Giant Skeleton
Mirror
Musketeer Sparky
Guards
Musketeer Archers Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Archers Musketeer Guards
Graveyard
Sparky
Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Sparky Musketeer
Sparky Archers Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer Guards
Giant Skeleton Sparky
Archers Musketeer Guards
Musketeer Archers
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky Musketeer
Guards Archers Musketeer Giant Skeleton Sparky
Archers Guards Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Archers
Sparky Musketeer Guards Giant Skeleton
Sparky Guards
Sparky
Sparky
Sparky Musketeer
Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer Guards Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Archers Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Musketeer
Guards Giant Skeleton Musketeer Sparky
Guards Giant Skeleton Musketeer Sparky
Giant Skeleton Musketeer Guards Sparky
Archers Musketeer
Guards Sparky Archers Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Guards Sparky
Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Sparky
Archers Musketeer Sparky
Guards Sparky Archers Musketeer Giant Skeleton
Archers Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Sparky
Musketeer
Archers Musketeer Sparky
Musketeer Guards Sparky
Musketeer Sparky
Archers Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Archers Musketeer Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Archers Musketeer Sparky
Musketeer Guards
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076