Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer
The Log
Archers Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Fisherman Musketeer Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison
Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Archers Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Archers
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker
Archers Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison
Mega Knight
Fisherman
Archers Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Fisherman
Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Archers Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Archers Firecracker Poison
Musketeer Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Fisherman
Archers Firecracker Musketeer Fisherman Mega Knight
Archers Poison Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Archers Firecracker Poison Ram Rider
Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Firecracker Poison
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Poison Fisherman
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison Archers Firecracker Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fisherman
Poison Archers Firecracker Musketeer Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Fisherman Ram Rider
Mega Knight Musketeer Fisherman Ram Rider
Musketeer Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Archers Musketeer Ram Rider
Archers Musketeer Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman Inferno Dragon
Poison Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Fisherman Ram Rider
Musketeer Poison Fisherman
Firecracker Poison Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison Archers Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Poison Fisherman
Firecracker Musketeer Poison Fisherman
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Archers Firecracker Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Fisherman
Musketeer Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Poison Musketeer Fisherman Ram Rider
Musketeer Poison Fisherman Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Fisherman
Poison Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Archers Musketeer
Poison Archers Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076