Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Rage Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Rage Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Archers Skeleton Barrel
Rage
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Rage Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Archers
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Archers Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Archers Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Archers Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Archers Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince Archers
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Archers Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076