Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Archers Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Archers Furnace Royal Hogs
Earthquake
Archers Furnace Royal Hogs
Arrows
Archers Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Archers Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Archers Furnace Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Ghost Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Archers Furnace Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Furnace
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Archers Fireball Valkyrie Furnace
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Furnace
Freeze
Fireball
Royal Ghost
Archers Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace
Archers Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Valkyrie Furnace
Freeze
Fireball Valkyrie
Royal Ghost
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace
Furnace Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace Archers Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace
Archers Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Furnace
Fireball Furnace Freeze
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Archers Valkyrie Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze Archers Fireball Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Archers Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Furnace Royal Ghost
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Furnace Archers Baby Dragon Freeze
Archers Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Freeze
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Freeze
Archers Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Freeze
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076