Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Musketeer Witch Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Archers The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Guards
The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Archers
Guards Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Mega Knight
Guards
Musketeer Archers Witch The Log
Witch
Archers Guards The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Archers Elite Barbarians Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Musketeer Guards Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Archers Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Archers Musketeer Mega Knight
Archers Guards Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers Witch
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Witch The Log
Mega Knight Guards Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Guards Witch The Log
Witch The Log Archers Musketeer Guards Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Guards Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Mega Knight
Archers Musketeer Witch
Guards Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer Guards
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
Mega Knight Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight Guards Witch
Archers Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Guards Witch Archers Musketeer The Log
Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Elite Barbarians Archers Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Musketeer Guards Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Guards Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076