Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Wizard Void Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard Void
Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Void Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Void Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Void Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Archers Wizard
Elite Barbarians Void
Void
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Void Archers Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Elite Barbarians Archers Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Wizard
Void Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Void
Archers Wizard Electro Wizard
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Void
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076