Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Zap
Bats Archers Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Fireball
Archers Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Archers Royal Recruits Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Void Little Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Wall Breakers
Archers
Arrows Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Void Archers Wall Breakers Mega Knight
Royal Recruits
Bats Archers Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Archers Arrows Royal Recruits Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Bats Archers Arrows Wall Breakers
Little Prince

Synergie w obronie 2 5

Bats
Royal Recruits Mega Knight
Archers
Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Bats Archers
Wall Breakers
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Archers
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Bats Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Royal Recruits Void
Royal Recruits Bats Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows Void Little Prince
Arrows Royal Recruits Void Mega Knight
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Bats Archers Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Archers
Royal Recruits Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight Bats Archers Royal Recruits Little Prince
Arrows Bats Archers Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Void
Void Archers Arrows Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Archers
Royal Recruits Bats Archers Void
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Bats
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Archers Mega Knight
Royal Recruits Bats Archers Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Archers Royal Recruits
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Void
Void Arrows Royal Recruits
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bats
Void Archers Arrows Mega Knight
Arrows Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Bats Archers Arrows Void Little Prince
Bats Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Void
Archers Arrows
Arrows
Void Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits
Bats Void
Void Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076