Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Guards Witch
Zap
Archers Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Archers Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Poison Electro Wizard Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Goblin Hut
Archers Mega Knight
Guards
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Archers
Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Electro Wizard
Guards
Archers Poison Witch Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard Mega Knight
Witch
Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Goblin Hut Guards Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Archers Electro Wizard
Goblin Hut Witch Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Hut Poison Witch
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut
Guards Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Poison Witch Electro Wizard Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Archers Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Hut Guards Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Archers Goblin Hut Guards Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Guards Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Guards Witch Mega Knight
Arrows Poison Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard
Guards Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Poison Witch
Witch Goblin Hut Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch
Archers Witch Mega Knight
Goblin Hut Guards Witch Electro Wizard Archers Poison
Arrows Poison Mega Knight Archers Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Guards Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Witch
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Archers Arrows
Poison Goblin Hut
Arrows Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Goblin Hut Poison Witch
Arrows Goblin Hut Poison Mega Knight
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Guards Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Archers Goblin Hut Guards Witch
Poison Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Guards Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076