Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Clone Balloon
Zap
Archers Clone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Tesla Clone Balloon
Poison
Archers Clone Balloon
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Clone Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Arrows
Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Balloon Arrows
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Clone Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Archers Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Tesla
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Archers Tesla
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Knight
Arrows Archers Knight Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076