Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Tesla Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Arrows
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 7 7

Archers
Knight Valkyrie Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Knight
Archers Tesla Musketeer Arrows
Tesla
Knight Musketeer Archers Arrows Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Tesla
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Archers Arrows
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Archers Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Archers
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Knight Musketeer
Arrows Valkyrie Archers Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Tesla Musketeer
Archers Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076