Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Bats Archers Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Witch Skeleton King
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Witch Skeleton King
Arrows
Bats Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Bats Archers Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Poison
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton King
Bats Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Poison Witch Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows Bats Archers Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Arrows Bats Archers Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Poison Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Poison Bats Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Archers Baby Dragon Witch
Witch Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Skeleton King
Bats Arrows Poison Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Bats Archers Arrows Baby Dragon Witch
Bats Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Archers Witch
Poison Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King
Arrows Poison
Bats Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Bats Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076