Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess
The Log
Barbarians Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Witch Princess
Poison
Barbarians Witch Princess
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Fireball Freeze Barbarians Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Fireball Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Freeze
Barbarians
Fireball
Arrows Freeze Princess
Freeze
Arrows Fireball
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Freeze Princess
Freeze
Fireball
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Freeze Witch Princess
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Barbarians Witch Arrows Fireball Freeze Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Witch
Arrows Freeze Witch Barbarians Fireball Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Princess
Barbarians Witch Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Freeze
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Freeze Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Freeze Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Barbarians Fireball Freeze Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076