Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Arrows Fireball Rage Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Arrows Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Fireball Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Electro Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076