Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Princess Mighty Miner
Zap
Witch Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Witch Princess
Fireball
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Witch Princess Mighty Miner
Poison
Barbarians Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Princess Goblin Cage Hog Rider Mighty Miner Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Hog Rider Mighty Miner
Barbarians
Hog Rider
Goblin Cage
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Barbarians Goblin Cage Witch Princess
Witch
Goblin Cage Hog Rider
Princess
Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Goblin Cage
Witch Princess
Hog Rider
Witch
Goblin Cage
Princess
Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Barbarians Goblin Cage Princess
Arrows
Arrows Goblin Cage Witch Princess
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Witch Mighty Miner Goblin Cage Princess
Barbarians
Berserker Barbarians Witch Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Barbarians Goblin Cage Witch Princess
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Barbarians Witch
Arrows Goblin Cage Witch Barbarians Princess
Barbarians Goblin Cage
Arrows Barbarians Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Witch Mighty Miner
Arrows Witch Princess
Barbarians Goblin Cage Witch
Mighty Miner Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Witch
Witch Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Witch Princess
Barbarians Witch Goblin Cage Mighty Miner
Arrows Barbarians Goblin Cage Witch Princess Mighty Miner
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows
Arrows Princess
Mighty Miner
Arrows Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076