Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076