Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Clone Skeleton King
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Clone Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Musketeer

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch
Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Mother Witch
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Mother Witch
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Arrows Mother Witch
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton King
Clone
Mother Witch
Arrows Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch
Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Mother Witch
Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mother Witch Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mother Witch
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076