Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Freeze Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Musketeer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Freeze Ram Rider
Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Freeze Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Freeze Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076