Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Princess
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Princess Inferno Dragon
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Princess Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Musketeer Princess
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Musketeer
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076