Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Golden Knight Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Golden Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076