Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076