Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows
Tombstone Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Tombstone Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Battle Ram Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Battle Ram Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Battle Ram Goblin Hut Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Goblin Hut
Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Tombstone
Barbarians Goblin Hut Witch Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Baby Dragon
Arrows Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Tombstone Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Witch Arrows Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Arrows Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Wizard Arrows Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Tombstone Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Tombstone Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch Baby Dragon
Arrows Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076