Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076