Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton King
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton King
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton King
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Skeleton King Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton King
Royal Hogs
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Skeleton King
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton King
Arrows Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton King
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Wizard Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton King
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076