Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Bats Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Monk
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Balloon Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Balloon Mega Knight Monk
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Witch Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Monk
Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Monk
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Monk
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Monk
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Monk
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Witch Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076