Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Rage Electro Dragon Arrows Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Rage P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Ram Rider Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Arrows Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076