Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Bomber Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Bomber
The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomber Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Bomber The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon
Bandit The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076