Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch
Fireball
Bomber Mortar Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Bomber Mortar Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mortar Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Mortar Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mortar Baby Dragon Mother Witch Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar Bowler Mother Witch
Knight
Mortar Baby Dragon Bomber Arrows Wizard Mother Witch
Mortar
Knight Bomber Arrows Baby Dragon
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Mortar Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Bowler

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar Bowler Mother Witch
Knight
Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch
Mortar
Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mortar
Baby Dragon
Knight Mortar Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows Knight Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Mortar Wizard Baby Dragon
Knight Mortar
Mortar Bowler Bomber Knight
Knight Mortar Bowler
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Bomber Baby Dragon Mother Witch
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon
Mortar
Knight Bomber Bowler
Mother Witch Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Mortar Bowler Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Bowler Arrows Mortar Baby Dragon
Knight Mortar
Mortar Bowler
Wizard Bomber Arrows Knight Mortar Bowler
Arrows Mortar Bomber Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bomber Knight Bowler Mother Witch
Mortar
Bomber Wizard Bowler Arrows Knight Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Bomber Arrows Knight Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Wizard Mother Witch Baby Dragon
Knight Bowler
Knight
Knight Mortar Baby Dragon
Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Knight Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Bomber Wizard Baby Dragon Mother Witch
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Mother Witch Baby Dragon
Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Wizard
Bowler
Arrows Knight Mortar Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Bomber Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler Mother Witch
Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mother Witch Bomber Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mother Witch
Wizard
Bowler
Bomber Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Bomber Mortar Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076