Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Executioner
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bomber Arrows Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Bomber Arrows
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Executioner Inferno Dragon
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Arrows
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Executioner
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Executioner
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Bomber Battle Healer Electro Dragon Executioner
Bomber Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer
Arrows Bomber Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon
Bomber Battle Healer
Executioner Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Executioner Inferno Dragon Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Executioner Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Bomber Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows
Executioner
Bomber Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bomber Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bomber Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner Electro Dragon
Bomber Arrows Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon Executioner
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Arrows Bomber Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076