Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Guards Inferno Dragon
Zap
Cannon Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Guards Freeze Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Cannon
Barbarian Barrel
Mega Knight
Guards
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Guards Mega Knight
Guards
Cannon Barbarian Barrel
Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Guards Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze Cannon Guards Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Guards Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Arrows Cannon Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Cannon Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight Arrows Cannon Barbarian Barrel Guards Freeze
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Freeze Cannon Guards Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Mega Knight
Guards Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Guards Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Freeze
Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076