Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Mirror
Mirror
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Bandit
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076