Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Cannon
Tornado
Magic Archer Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Arrows Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Bandit Lumberjack
Cannon
Arrows Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Arrows Mega Knight
Balloon
Bandit
Arrows Cannon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Bandit Magic Archer
Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Lumberjack Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack Mega Knight Bandit
Cannon Lumberjack Bandit Mega Knight
Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon Lumberjack Mega Knight Bandit
Mega Knight Arrows Cannon Tornado Magic Archer Lumberjack
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Tornado Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Tornado Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado Cannon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Bandit Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tornado Bandit
Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado Bandit Magic Archer
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Cannon Bandit Lumberjack
Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Cannon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Bandit
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076