Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Dark Prince Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Dark Prince Executioner
The Log
Rascals Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Dark Prince Executioner Fisherman
Fireball
Rascals Elixir Golem Executioner Fisherman
Poison
Rascals Elixir Golem Executioner Fisherman
Lightning
Dark Prince Executioner Fisherman
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Elixir Golem Fisherman Dark Prince Rascals Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Dark Prince Executioner The Log
Arrows
Elixir Golem Dark Prince
Rascals
Dark Prince
Elixir Golem
Giant Snowball Arrows Executioner The Log
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Rascals Executioner Fisherman
Executioner
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince The Log
The Log
Giant Snowball Elixir Golem Executioner Fisherman
Fisherman
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Rascals Dark Prince Executioner The Log Fisherman
Arrows
Dark Prince
Rascals
Giant Snowball The Log
Elixir Golem
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Executioner The Log
Executioner
Giant Snowball Dark Prince The Log
The Log
Giant Snowball Rascals Dark Prince Executioner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Rascals Dark Prince Executioner The Log Fisherman
Fisherman Giant Snowball Rascals Dark Prince Executioner
Rascals Dark Prince Fisherman
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Giant Snowball Rascals Dark Prince Executioner
Giant Snowball Arrows Rascals Executioner
Arrows Rascals The Log
Rascals Fisherman
Giant Snowball Rascals Dark Prince Fisherman
Executioner Giant Snowball Arrows Rascals Dark Prince The Log Fisherman
Arrows Executioner Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Rascals Dark Prince The Log
Executioner Giant Snowball Arrows Rascals Dark Prince The Log
Rascals
Giant Snowball Rascals The Log Fisherman
Arrows Rascals Dark Prince Executioner Fisherman
Arrows Giant Snowball Rascals Dark Prince Executioner The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Executioner The Log Rascals Dark Prince Fisherman
Fisherman
Rascals Dark Prince Giant Snowball Arrows Executioner The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Dark Prince Fisherman
Giant Snowball Arrows Executioner The Log Fisherman
Rascals Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Rascals The Log Fisherman
Rascals Dark Prince Executioner Fisherman
Arrows Executioner Giant Snowball Rascals
Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince Fisherman
Giant Snowball Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Executioner
Rascals Executioner
Rascals Dark Prince Executioner The Log Fisherman
Arrows Executioner Giant Snowball Rascals Dark Prince The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals The Log
Arrows Giant Snowball Executioner The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Rascals Dark Prince The Log
Executioner Giant Snowball Arrows Dark Prince The Log
Arrows Executioner Giant Snowball
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Giant Snowball Executioner
Arrows The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Arrows Dark Prince The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Executioner
Giant Snowball Executioner The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Dark Prince Executioner The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Dark Prince Executioner
Fisherman
Arrows The Log Giant Snowball Executioner Fisherman
Giant Snowball Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Giant Snowball Arrows Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows The Log
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Executioner
Arrows The Log
Rascals Dark Prince Executioner
Arrows The Log Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Arrows
Dark Prince Executioner
Giant Snowball Rascals The Log
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Dark Prince Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076