Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Night Witch Skeleton King Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Witch Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Dark Prince Skeleton King
Electro Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Witch
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Witch
Night Witch
Firecracker Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Witch Night Witch Skeleton King
Firecracker Dark Prince Night Witch
Witch Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Witch Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Dark Prince Witch Night Witch
Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Witch Night Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Dark Prince Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Witch
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076